敘事設計思維模式解析建築作品

以商業空間為例

 

黃鈺雯*

雲林科技大學建築與室內設計所 碩士生

  

楊裕富**

雲林科技大學建築與室內設計所 教授

 

摘要

 

敘事設計的概念,近年來逐漸興起,不論建築、工業、視傳設計等不同領域,主要意義為闡述作品不該只是滿足功能需求,還必須滿足設計的某些表達功能。作品開始注重內涵表達,並以說故事的方式,企圖感動消費者。本研究以需要和消費者產生共鳴的商業空間為例,商業空間不再只是單純商品消費,還必須多方面滿足消費者的需求,本文中以麥可.葛瑞夫斯的迪士尼海豚與天鵝飯店和扎哈.哈迪爾日本札幌的冰與火餐廳兩者為解析對象,試圖解析出兩作品所要述說的故事和表達的意涵,以敘事觀點下的文化符碼解析瞭解海豚和天鵝飯店不只是提供住宿的空間,而是提供一個可以幻想的空間,人就是故事裡的主角,與空間產生有趣的共鳴。冰與火餐廳則是將餐廳當作是個表演舞台,看著設計師如何詮釋冰與火的意念,人可從空間中清楚體會到其意涵並產生共鳴。由以上得知,空間不再只是冷冰冰的方盒子,透過設計者其思維模式可以賦予空間不同情境和故事,並與消費者產生共鳴。

 

 

 

 

關鍵字敘事設計、商業空間、文化符碼、故事

 

 

前言

敘事設計主要是一種「說故事的方式」,意指在陳述一個事件、觀念或主題,使得人們產生興趣且能引發觀眾好奇心。敘事設計思維為空間注入生命力,使建築產生不同表情,從冰冷的空間形式轉化為富有情感的建築物。在本研究中選擇以必須吸引顧客為主的商業空間為案例對象,一個是麥可.葛瑞夫斯的迪士尼海豚與天鵝飯店,另一個是扎哈.哈迪爾日本札幌的冰與火餐廳,研究方法則採用設計文化符碼解析的手法在敘事設計思維裡解析作品不同層級所傳達的涵義。

文獻回顧

1. 敘事性思維

1-1架構:

羅蘭˙巴特(Roland Barthes)的敘事結構,他對於說故事的規則,

「敘事文的結構分析導論」提出事目層、動向層、敘述層三個層次,以下詳細敘述之。

「事目層」:敘事的基本單位,構成敘事文的肌理。

「動向層」:處理人物的結構,或是事目層的行動者之結構。

「敘述層」:傳述者與聽述者,強調主客觀點的描述和相互授受對象。

1-2意涵:

敘事思維類型是指一種設計的思維模式,主要認為設計創作重點不在實用,注重在敘述、表達一概念或事件,將其表達的概念與事件,串聯形成一個完整的故事,而內容可拆解為:主題-子題-題素,以便於設計創作時掌握的重點,解釋如下:

A.題素:意義表達的最小元素。

B.子題:數個題素組合的結果。

C.主題:所有子題綜合為主題,並考慮主題在文化影響下所存差異性。

2.敘事性特點:

在楊裕富教授《創意將作:建築與室內設計》中將敘事性思維的特點分為以下六個特點,以下簡單敘述之:

  1. 敘述性故事思維:以說故事的方式或主題表達方式來思考創作。
  2. 感性思維:以怎麼發揮作品感染力的方式來思考設計創作。
  3. 說服思維:以怎麼發揮作品感染力,同時又達到廣告效果的方式。
  4. 創新思維或創意思維:藉由變形和另類觀點來達成,主要觀點於「新」。
  1. 敘事思維:設計作品除了滿足使用功能外,也要滿足設計的某些表達功能。
  1. 敘事建築:不只是一種設計方法,也是種風格、派別與團體。寇替 斯認為敘事建築是一種「態度」,不是一種「式樣」。簡言之敘述性設計意指:

(一)設計作品會說故事 

(二)設計作品的造型表現有一定的主題、子題、題素

(三)作品有豐富的表情

(四)以各種造型符號,達成目的性吸引力

(五)不只追求形式美感,也追求造型意義。

3. 敘事設計手法

(一)藝術術科的傳統與前現代性:諸如掛畫有故事或意義的表達。

(二)符號學與語意學的推波助瀾下衍生的設計手法:以局部造型來表達

,元素的運用。

(三)劇情模擬所衍生的設計手法

(四)後消費時代與主題樂園興起後衍生的設計手法

(五)語意學與論證結構所衍生的設計手法:在視傳上較常見。

(六)情境設計所衍生的設計手法:將物件進行造型上的拆解

(七)文本論與文脈論所衍生的設計手法:文脈主義的觀點,作品要融入

兩個文脈(環境)。(八)形式操作到意義操作所衍生的設計手法:形式操作→意外操作(機能主義、幽默主義、玩笑主義)→意義操作

4.以文化符碼理論解析

本文運用設計文化符碼解析的手法在敘事設計思維裡。以下為文化符碼三層次 

5-1文化符碼策略層:

A.論述在該文化中的立場與作用:故事主題與述說策略。
B.策略的組合規則:故事情節與情節串連。
C.策略的元素:故事題素。
 

5-2文化符碼意義層:
A.論述在該文化中的立場與作用:語用。
B.意義的組合規則:語法。
C.意義的元素:語意。
 

5-3文化符碼技術層:
A.
論述在該文化中的立場與作用:象徵美。
B.媒材的組合規則:形式美。
C.媒材的感知元素:媒材感知美。
 

在此運用設計文化符碼在敘事性設計思維裡。 

三、 研究內容

建築師及其作品基本介紹

3-1麥可.葛瑞夫斯

美國Target品牌的知名家庭設計用品師。他是位後現代建築大師,擅長對裝飾藝術、色彩、

古典建築語彙做形式操作的高手。其作品具華麗的特質,用色又極為大膽、活潑且鮮豔。

3-1-1年表

-1964年葛瑞夫在紐澤西州的普林斯頓開設了建築師事務所。同時也

普林斯頓大學建築學院任教。除管理Target也負責各種商業與

室內建築案。

-1999獲得了美國國家藝術獎(National Medal of Arts)。

-2001年獲得美國建築師學院en: American Institute of Architects)金獎。

3-1-2案例

「海豚與天鵝飯店」(The Dolphine and Swan Hotels),1992年開幕於歐洲迪士尼巴

黎近郊(佛羅里達)。天鵝飯店共有二十個八噸重藍鳥,758個房間,加上海豚飯店總

共有1510個房間,兩座人造山更花費高達三億七千五百萬美元。

3-2莎哈•哈迪德

出生於伊拉克,受英國教育的建築師,二十年來成為當代前衛建築的象徵。她推進了

建築形式的界限,鍛鍊出使人悸動的並且深富思想的高度個人化建築語言。參加許多

國際競圖,並且數度勝出,如:卡迪夫歌劇院,另外還包括巴賽爾近郊的維塔家具公

司消防站、柏林的IBA集合住宅等等..。

3-2-1年表

-1972年,從黎巴嫩搬到英國,並就讀倫敦建築聯盟學院才正式開始學習建築。

-1977年取得碩士學位後,加入大都會建築事務所(簡稱為OMA;由知名的荷蘭建築師

,普利茲建築獎得主雷姆·庫哈斯主持)工作,並成為建築聯盟學院的老師。

-1980年成立了自己的建築師事務所。1980年前,哈帝基本上以教職為重心發展,曾在

紐約市哥倫比亞大學、波士頓的哈佛大學任教。

3-2-2案例

札幌1990年設計的「冰與火的餐廳」,餐廳主要分成兩層,一層為的世界,寒冷

的冰窟透過大量的金屬和玻璃運用來象徵性的表達。第二層為的世界,旋轉的火爐

,以紅、澄、黃三種顏色構成,成螺旋體撕裂一樓天花盤旋而上至二樓的屋頂。

四、   案例分析

以敘述設計文化符碼三層次分析下列案例:

4-1海豚與天鵝飯店

4-1-1策略層

文 化 符 碼 策 略 層

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圖一:天鵝飯店

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圖二:海豚飯店噴水池

 

故事主題與述說策略

主題:迪士尼王國首腦麥可.艾斯納稱這為「娛樂建築」,設計師麥可.葛瑞夫斯將其理念建構在於娛樂架構下,能夠娛樂大家,並激發其想像力和鼓勵幻想。

策略:

使用尺寸上的變化如:巨大的雕像、色彩上的變化加上壁畫魔術,超現實的手法帶給使用者視覺上的衝擊和饗宴,賦予其可幻想且有趣的空間。

 

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圖三:飯店大廳

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圖四:飯店內部

 

故事情節與情節串連

情節與串連:

1.利用麻木材料和裝飾帳棚,飾以花彩的大帳棚一路連接門廳處 

2.大尺寸的雕像如:四十七呎的天鵝、五十六英尺的海豚雕像,每個入口處並都設有巨大噴水背殼。

3.大廳中花、棕梠和鸚鵡吊燈的變換,以紅、白、藍的不搭調,製造出畫面的趣味性,彷彿進入一個熱帶的場景。

4.內部設計處處可見塑膠製的植物從格柱上流洩而下,還有卡通魚狀的出入口。

以上的情節串連出奇幻富想像力和有趣的世界,正好呼應了迪士尼本身幻想和夢幻之處。

 

故事題素

奇幻、幻想、趣味、歡欣、愉悅   

 

4-1-2意義層

文 化 符 碼 意 義 層

論述在該文化中的立場與作用:語用

採用直接且具像表達手法,而建築師透過建築物將歡樂的、愉悅的和夢幻般的心情傳達給使用者。主要組合規則以卡通、誇張、顏色顯明、趣味、對稱、幾何、量體、大尺寸的組合規則,建構出一個符合迪士迪宗旨,能帶給人們歡笑、幻想和充滿童話故事般的世界。

意義的組合規則:語法

意義的元素:語意

4-1-3技術層

文 化 符 碼 技 術 層

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圖五:海豚與天鵝飯店

象徵美

1.建築量體立面採用橘色搭配既有材質偏淡黃色的組合,加上天鵝等裝飾物的米黃色塗裝。前面藍黃相間的帳棚則更加強調出駝色色系深淺的組合,用色協調且優雅。

2.建築上塑造出巨大雕像,分別為天鵝和海豚,直接象徵飯店的名字也是貫穿整體的設計源頭。

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圖六:天鵝飯店

形式美

圖表化帳棚,往上看那些老掉的徽形,中間有縝密的建築和裝飾。藍色的波浪與窗形成有趣的型態遊戲,屋頂上漫長的曲線,搭配主要的大尺度雕像,為設計師新添的戲碼。

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圖七 天鵝架構圖

媒材感知美

1.大型雕塑,採用鋼和合板結構,天鵝由繫在鋼架上的合板肋骨,以固定玻璃纖維的表面。美麗的內部結構在范裘利、史特林等後現代主義者的作品中曾部份實現。

2. 運用麻木材料和成波浪形狀的裝飾帳棚,讓人感受到天鵝多想成為真正的水鴨子。

4-2冰與火的餐廳

4-2-1策略層

文 化 符 碼 策 略 層

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圖八:冰山草圖

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圖九:火山草圖

   故事主題與述說策略

主題:

以冰和火兩個元素為設計主題,並打破現代主義建築的中心、有序、主從關係的概念,以解構主義風格為替代。

策略:

對立衝突元素的運用,來象徵冰與火的關係。感性壓住理性、分明的色調、變形的空間、藉此表現出噬人的動感與力度,與冷灰的外表做出強烈的對比。

 

 

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圖十:一樓餐廳內部照片

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圖十一:二樓餐廳內部照片

 

故事情節與情節串連

情節與串連

  1. 第一層為的世界,寒冷的冰窟透

過大量的金屬和玻璃運用來象徵性表達。

  1. 第二層為的世界,旋轉的火爐,

以紅、澄、黃三種顏色構成,橘紅色的火焰柱喧騰著奔向屋頂,屋頂開口,隱藏的燈發光艷紅的光線刺破屋頂,呈現火山內部情境。

兩個情節透過一個螺旋體從一樓撕裂天花板盤旋而上至二樓的屋頂

4-2-2意義層

文化符碼意義層

論述在該文化中的立場與作用:語用

設計者採用對比為主要的組合規則,冰屋採用灰色性的主調,火屋採用暖色性的主調,並採用不同的材質,企圖形塑出冰與火兩極化的主題。人們在冰的世界享受飲食的快樂,在火的世界釋放滾燙的激情。

意義的組合規則:語法

意義的元素:語意

4-2-3技術層

 

文化符碼技術層

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 圖十二:一樓餐廳內部照片

 

象徵美

冰的世界,寒冷的冰窟通過大量的金屬與玻璃運用,象徵冷的元素。

火的世界,橘紅色的火焰柱直奔屋頂,屋頂開口隱約散出艷紅色的光芒,洞口隨之扭曲變形,桌面、椅面、地面各種反光表面將光亮發散到各方向,如進入火山的內部,奇異的景像變幻莫測。

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圖十三:二樓餐廳內部照片

形式美

1.一樓冰屋主要材料為玻璃與金屬。

桌子有如尖銳的浮冰,高架地板如漂浮的冰山橫過整個房間。

2.冰山狀的吧台上是旋轉火爐,以紅、澄、黃構成,並從一樓盤旋至二樓的屋頂,有如層疊的旋風在壓力容器中爆開。

 

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圖十四:一樓餐廳內部圖

媒材感知美

1.採用玻璃與金屬並配合尖銳的造型元素,表現出冰冷、寂靜的元素感。

2.採用玻璃和金屬並配合螺旋體和扭曲變形的造型還有鮮艷的色彩,表現出火的激情、強烈的元素感。

 

五、結論

「建築」經過解碼後被重新定義,建築物有他的故事、表情,可以從建築形式、裝飾、材料、,瞭解建築不同層面的涵義。瞭解一個建築物的象徵機能,可能像個多層蛋糕包含許許多多的意涵,所以一家餐廳可能該像個舞台,(楊裕富,2004)。如本案例冰與火的餐廳,扎哈哈迪爾賦予餐廳一個主題,從空間整體營造、材料、色彩中採用對比形式表現出其主題的張力,詮釋一個餐廳不再只是飲食的場域,可增加舞台情境的效果,使空間添加趣味性和吸引力。由此可知,敘事思維可透過剝絲抽繭,從其中得到資訊,資訊經過本身消化後,可以對建築物又更深一層的瞭解,反思,設計不再是死板的空間安排、家具的擺設,透過案例的解析後,瞭解建築師不同的營造的手法,並可提升自己對於設計思考的能力

、參考文獻

圖書及論文資料

  1. 楊裕富,1998,〈設計的文化基礎:設計.符號.溝通〉。臺北市:亞太圖書。
  2. 楊裕富,2004,〈創意將作〉。臺北市:田園城市文化。
  3. Charles Jencks,1998,〈後現代建築語言〉。台北市:田園城市文化。
  4. 莎哈.哈迪德,1998,〈莎哈.哈迪德作品集〉。台北市:建築情報雜誌社。
  5. Peter Dormer,2001,〈現代主義之後的建築〉。台北市:龍溪國際圖書。
  6. 羅小衛,2008,後現代巨匠建築〉。重慶:重慶出版集團圖書。
  7. 金憲宏,2009,〈關於建築學的100個故事〉。台北市:宇柯文化。
  8. 林均蔚,2008,台灣餐飲空間的研究-運用敘事設計模式建構〉,指導教授:楊裕富博士。
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